2013年11月15日,《圣歌》公测开启,用户突破50000。当日紧急加开服务器。
2013年11月16日,《圣歌》全线爆满,连续增开服务器。
2013年11月18日,《圣歌》总在线人数突破10000。再次追开服务器。
2013年11月21日,《圣歌》持续火热,单日充值突破20万。
……
2013年11月25日,《圣歌》开服超过7组,流水过百万。
“超凡入圣,天堂之歌”。SRPG手游《圣歌》安卓版本首发已经过去十来天了,次日留存率高达60.3%,七日留存达33.7%,开服十天,游戏付费转化率超过6%,目前arpu值为141元,预计月arpu值可以突破400元。
《圣歌》此前一直以创新的SRPG模式和强PK、重度游戏等特点广受玩家和市场关注,在iOS越狱版本的测试也是火爆异常,许多玩家对安卓版本期盼已久。《圣歌》的安卓版大陆代理权被大唐高鸿以千万级别的代理费用夺得,首发版本在国内领先的移动应用平台91上获得了A+的评级,游戏研发方、代理方与多家渠道均对该产品有着强烈的信心。据官方透露,《圣歌》12月中旬即将进行首次版本更新,有望开放交易功能并新增部分玩法,后续还会在年底陆续推出公会战、跨服战和国战版本,届时游戏将拥有更丰富的玩法以及更强的吸金能力,具备成为S级产品的潜质。
作为大唐高鸿推出的首款手游产品,《圣歌》体现了大唐在手游发行中的“精品”思路,即以高质量产品吸引玩家用户,营造企业品牌,再以品牌优势吸引更多的优质作品,进一步完善集团在手游领域的布局。另一方面作为一款精品手游,从用户素质及公会方面的数据来看,《圣歌》已经赢得了多数重度“职业玩家”的喜爱。众所周知,对于一款手游产品来说,最有效的宣传方式莫过于口碑传播,如今手游产品雨后春笋般海量爆发,唯有保障较高的游戏质量,获得玩家的真正认同才可能成就一款成功的产品。
不过,在后卡牌时代的今天,能够引导市场变革、扛起RPG旗帜的手游还尚未出现,在此,《圣歌》的强势崛起,不仅奏起了产品的胜利之歌,更是为玩家为市场吹响一曲业界福音。